Flying Tiger Copenhagen

Backgammon (-3000)
Backgammon — это классическая абстрактная стратегия с тысячелетней историей, известная в древности как «Битва на дереве». В этом состязании два игрока управляют армиями из пятнадцати шашек, которые должны совершить полный круг по доске и покинуть её раньше соперника. Броски кубиков вносят элемент случайности, но исход партии зависит от умения оценивать риски: неудачный ход может привести к тому, что шашку съедят и отправят начинать путь заново. Игра, которую когда-то называли аристократической,...

Kinaskak (1893)
Кинискак — это настольная игра для двух–шести игроков, представляющая собой вариант Халмы, где фигуры перепрыгивают друг через друга. Цель состоит в том, чтобы первым переместить все свои фишки с одной стороны доски на противоположную. Несмотря на название, игра не имеет отношения ни к Китаю, ни к шашкам, и её следует отличать от настоящих китайских шахмат.

Balancespil (1999)
Balancespil — это динамичная настольная игра на ловкость и креативность, где участники по очереди выстраивают башню из стульев. С каждым новым элементом конструкция становится всё выше и неустойчивее, а напряжение растёт вместе с высотой башни. Главная цель — аккуратно добавить свой стул в стопку, не допустив её падения; если же башня рушится во время хода игрока, он обязан забрать все упавшие стулья себе. Побеждает тот, кто первым избавится от всех своих стульев, оставаясь единственным участник...

Pick-Up Sticks (1850)
Pick-Up Sticks — это классическая настольная игра, в которой участники по очереди пытаются извлечь длинные тонкие палочки из кучи, используя чёрную палочку как инструмент. Цель состоит в том, чтобы не задеть ни одну из соседних палочек; если движение происходит, ход переходит к следующему игроку. Очки начисляются в зависимости от цвета извлечённой палочки. Игра имеет древние корни, восходящие к гаданию на стеблях ивы в китайском «И Цзин», и была опубликована в Германии около 1850 года.

Go Fish (0)
Go Fish — это классическая карточная игра для детей, где игроки пытаются собрать полные наборы из четырёх карт одного ранга. После раздачи по шесть карт каждый участник просит у соперника конкретную карту, нужную ему для завершения набора; если у того есть такие карты, он обязан отдать их, а в противном случае просящий должен взять карту из колоды. Побеждает тот, кто первым избавится от всех карт в руке, собрав максимальное количество полных наборов.