К каталогу игр

Don & Co.

YINSH (2003)

Общие впечатления: 8.0
Геймплей: 8.9
Реиграбельность: 8.3
Сложность правил: 5.6
АбстрактныеПостроение паттерновХод по клеткам
2Игроки
30–60 минВремя партии
9+Возраст

YINSH — абстрактная настольная игра, в которой стратегическое преимущество парадоксальным образом ведёт к ослаблению позиций. Игроки перемещают кольца по полю, оставляя за собой следы из двусторонних фишек, чей цвет постоянно меняется при перепрыгивании. Цель состоит в том, чтобы выстроить линию из пяти знаков своего цвета, однако каждый такой успех требует убрать с доски одно из колец, сокращая арсенал доступных ходов. Таким образом, приближаясь к победе через создание трёх рядов, игрок одновре...

TZAAR (2007)

Общие впечатления: 7.2
Геймплей: 6.3
Реиграбельность: 7.1
Сложность правил: 4.6
АбстрактныеХод по клеткам
2Игроки
30–60 минВремя партии
13+Возраст

TZAAR — абстрактная настольная игра из проекта GIPF, где конфликт строится на вечной дилемме: усилить себя или ослабить врага. На поле сталкиваются три типа фигур — цаар, царра и тотт, образующие неразрывную троицу, ведь существование одного вида невозможно без остальных. Победа достается тому, кто сможет лишить противника хотя бы одного типа фишек или загнать его в позицию, где захват станет невозможным. Каждое решение становится актом балансирования: создавая мощные стопки из своих фигур, вы р...

DVONN (2001)

Общие впечатления: 7.0
Геймплей: 6.1
Реиграбельность: 8.3
Сложность правил: 5.1
АбстрактныеХод по клеткам
2Игроки
30 минВремя партии
9+Возраст

DVONN — это абстрактная настольная игра из проекта GIPF, разворачивающаяся на вытянутом гексагональном поле, где судьба фигур зависит от трех красных кристаллов. Игроки поочередно размещают свои черные и белые фишки, а затем перемещают получившиеся стопки на расстояние, равное их высоте, стремясь сохранить связь с источниками энергии. Любой отряд, потерявший контакт с красными камнями, немедленно удаляется из игры, превращая сражение в балансирование на грани исчезновения. Победа достается тому,...