
Монументальность: Дуэль – Торговля (2024)
Monumental Duel: Trade
ИмперииСраженияСтроительствоАсимметрияИгра с рукиМодульное полеОчередь действийПостроение колодыСбор сетовХод по регионам
2Игроки
45–60 минВремя партии
10+Возраст
Монументальность: Дуэль – Торговля — это напряжённая настольная игра для двух игроков, где соперники возводят свои цивилизации в эпоху от древности до современности. Игроки развивают города, возводя здания и чудеса, одновременно наращивая научные знания, культурное влияние и военную мощь на примере культур Японии, Мали и Мексики. Ключевым элементом становится модуль торговли: участники ведут переговоры со Свободными городами, стремясь стать их исключительным торговым партнёром и получить стратегическое преимущество.
Комплектация
- 22 стартовые карты ацтеков:
- 14 зданий
- 5 культурных политик
- Знание
- Разведчик
- Военачальник
- Мало что известно об истории ацтеков до XII в. Затем Тройственный союз ацтеков стал доминирующей державой. При правлении Монтесумы I ацтекское государство значительно расширило границы и развернуло активную строительную деятельность.
- В 1519 году испанский мореплаватель Эрнан Кортес, воспользовавшись недовольством местного населения политикой ацтеков, сумел пленить и казнить Монтесуму II, что в итоге привело к закату ацтекской цивилизации.
- 22 стартовые карты малийцев:
- 14 зданий
- 5 культурных политик
- Знание
- Разведчик
- Военачальник
- 22 стартовые карты малийцев:
- Империя Мали в Западной Африке располагалась на пересечении торговых путей, проходивших вдоль реки Нигер и через Сахару, и богатела, торгуя золотом, солью, медью и слоновой костью. Империя достигла наибольшего расцвета при Мусе Кейте, когда она расширила границы и пережила культурный подъём благодаря торговле и исламскому влиянию.
- Затем обострившиеся внутренние конфликты, внешнее давление и изменение торговых путей привели к краху империи, положив конец её региональному господству.
- 22 стартовые карты японцев:
- 14 зданий
- 5 культурных политик
- Знание
- Разведчик
- Военачальник
- 22 стартовые карты японцев:
- История Японии тесно связана с наследием самураев. Служившие воинами, телохранителями или генералами самураи пользовались своим влиянием в межклановых конфликтах, достигших пика в конце XI в. Сёгуны, власть которых превосходила власть самого императора, управляли страной в периоды как мира, так и войны.
- Революция Мэйдзи в 1868 г. ознаменовала конец сёгуната. Но даже спустя столетия легенды о японских самураях, пусть и романтически приукрашенные, продолжают жить, сохраняя важное культурное значение для страны.
- 12 карт развития эпохи I
- 12 карт развития эпохи II
- 6 карт развития эпохи III
- 20 карт обычных зданий:
- 5 «Мастерских»
- 5 «Лабораторий»
- 5 «Стрельбищ»
- 5 «Баррикад»
- 10 карт вольных городов
- 3 разделителя эпох
- 2 памятки по победным очкам
- 2 памятки по действиям
- Карта преимущества
- 64 жетона ресурсов:
- 13 жетонов производства
- 13 жетонов науки
- 13 жетонов войск
- 10 жетонов культуры
- 15 жетонов золота
- 13 жетонов действий
- 6 жетонов типов провинций ацтеков
- 3 жетона строительства чуда
- Маркер первого игрока
- Книга правил
7.3
Впечатления
Геймплей8.8
Реиграбельность8.1
Сложность—
Комментарии (0)
Пока никто не оставил комментарий — будьте первым.