К каталогу игр
Монументальность: Дуэль – Торговля

Монументальность: Дуэль – Торговля (2024)

Monumental Duel: Trade

ИмперииСраженияСтроительствоАсимметрияИгра с рукиМодульное полеОчередь действийПостроение колодыСбор сетовХод по регионам
2Игроки
45–60 минВремя партии
10+Возраст

Монументальность: Дуэль – Торговля — это напряжённая настольная игра для двух игроков, где соперники возводят свои цивилизации в эпоху от древности до современности. Игроки развивают города, возводя здания и чудеса, одновременно наращивая научные знания, культурное влияние и военную мощь на примере культур Японии, Мали и Мексики. Ключевым элементом становится модуль торговли: участники ведут переговоры со Свободными городами, стремясь стать их исключительным торговым партнёром и получить стратегическое преимущество.

Комплектация

  • 22 стартовые карты ацтеков:
    • 14 зданий
    • 5 культурных политик
    • Знание
    • Разведчик
    • Военачальник
  • Мало что известно об истории ацтеков до XII в. Затем Тройственный союз ацтеков стал доминирующей державой. При правлении Монтесумы I ацтекское государство значительно расширило границы и развернуло активную строительную деятельность.
  • В 1519 году испанский мореплаватель Эрнан Кортес, воспользовавшись недовольством местного населения политикой ацтеков, сумел пленить и казнить Монтесуму II, что в итоге привело к закату ацтекской цивилизации.
    • 22 стартовые карты малийцев:
      • 14 зданий
      • 5 культурных политик
      • Знание
      • Разведчик
      • Военачальник
  • Империя Мали в Западной Африке располагалась на пересечении торговых путей, проходивших вдоль реки Нигер и через Сахару, и богатела, торгуя золотом, солью, медью и слоновой костью. Империя достигла наибольшего расцвета при Мусе Кейте, когда она расширила границы и пережила культурный подъём благодаря торговле и исламскому влиянию.
  • Затем обострившиеся внутренние конфликты, внешнее давление и изменение торговых путей привели к краху империи, положив конец её региональному господству.
    • 22 стартовые карты японцев:
      • 14 зданий
      • 5 культурных политик
      • Знание
      • Разведчик
      • Военачальник
  • История Японии тесно связана с наследием самураев. Служившие воинами, телохранителями или генералами самураи пользовались своим влиянием в межклановых конфликтах, достигших пика в конце XI в. Сёгуны, власть которых превосходила власть самого императора, управляли страной в периоды как мира, так и войны.
  • Революция Мэйдзи в 1868 г. ознаменовала конец сёгуната. Но даже спустя столетия легенды о японских самураях, пусть и романтически приукрашенные, продолжают жить, сохраняя важное культурное значение для страны.
    • 12 карт развития эпохи I
    • 12 карт развития эпохи II
    • 6 карт развития эпохи III
    • 20 карт обычных зданий:
      • 5 «Мастерских»
      • 5 «Лабораторий»
      • 5 «Стрельбищ»
      • 5 «Баррикад»
    • 10 карт вольных городов
    • 3 разделителя эпох
    • 2 памятки по победным очкам
    • 2 памятки по действиям
    • Карта преимущества
    • 64 жетона ресурсов:
      • 13 жетонов производства
      • 13 жетонов науки
      • 13 жетонов войск
      • 10 жетонов культуры
      • 15 жетонов золота
    • 13 жетонов действий
    • 6 жетонов типов провинций ацтеков
    • 3 жетона строительства чуда
    • Маркер первого игрока
    • Книга правил

7.3

Впечатления

Геймплей8.8
Реиграбель­ность8.1
Сложность—

Издатели

Комментарии (0)

Пока никто не оставил комментарий — будьте первым.