Категории

Блиц за июнь.

Один игрок в La Granja: "Мне нужно сделать двух ослов..."
Второй третьему: "Это он про нас!"

Начало месяца было отпускным и неигровым, так что новых игр набралось совсем чуть-чуть.

La Granja

La Granja

La Granja тут же обозвали "игрой Лагранжа", а кто-то даже добавил "...с фазой Ферма". Возможно, авторы и использовали в процессе создания "недра Фихтенгольца" и прочий матан, но нам, игрокам, достаточно математики попроще. Однако, звучит забавно, почти по-шелдоновски.

La Granja как будто вся состоит из простых мелких действий и хотя они объединены в 4 фазы, игра все равно воспринимается, как гораздо более многофазная. Запоминать последовательность действий можно довольно долго и тут очень помогают плашки-подсказки, содержащие с обоих сторон правильную иконографику. С одной стороны последовательность действий, с другой - за что и когда даются ПО.

В первой фазе игроки играют карту (в первом раунде - 2 карты) из руки и добирают руку до лимита. Сыграть карту можно четырьмя разными способами, подложив ее под одну из четырех сторон персонального поля. Слева - поле, на котором будет произрастать зерно, олива или виноградная лоза. Справа - апгрейд фермы, который увеличит доход или максимум руки, даст дополнительного осла или место в свинарнике. При этом за апгрейды нужно платить и чем их больше, тем дороже. Снизу - помощник с уникальной возможностью, описанной текстом (это единственный текст в игре, не считая буклета правил и глоссария по картам). Сверху - тачка с торговым заказом, куда с помощью ослов игрок отправляет требуемые товары. Заполнив тачку полностью, он получает специальный ресурс под названием "товар для обмена", ПО и право выставить свою собственную фишку на центральный рынок. Каждая такая фишка приносит дополнительно по очку в раунд. При выставлении же фишки можно при соблюдении определенных условий, снести некоторые чужие фишки, уже стоящие на рынке и получить за это по дополнительному очку. После добора руки игроки получают доход и раскупают плашки черепицы (отложенные бонусы и ПО за количество этой самой черепицы), поля генерят урожай, свиньи генерят потомство (привет, Агрикола!).

Во второй фазе первый игрок бросает кубики в количестве 2*x+1, где x - количество игроков. Расставляет их на поле согласно выпавшим значениям и игроки опять получают плюшки, разбирая эти кубики. Тут можно получить полевые или животные ресурсы, деньги, осла, сыграть или взять карту, произвести улучшенные ресурсы из базовых (олива и зерно перерабатываются в абстрактную еду, виноград - в вино, свиньи - в мясо). Бонус с последнего дайса получают все игроки.

В третьей фазе игроки добавляют себе ослов с помощью выбора спецжетона. На жетонах этих - ослы и шляпы (единицы сиесты). Сиеста здесь - это шкала, влияющая на очередность хода. Может давать дополнительные ПО за нормальный отдых фермера. Выбрав по жетону, игроки вскрывают их одновременно, подвигаются на шкале сиесты, перераспределяют жетоны очередности хода и везут товары на ослах. Один осел - один товар. Товары можно везти на тачки с торговым заказом или в здания на центральном поле. Выполнив задачу по зданию, игрок получает какой-нибудь бонусный жетон с дополнительным доходом и ПО. После этого игроки могут выполнить дополнительные поставки с помощью дополнительных ослов с карт апгрейда, но за каждого такого осла нужно заплатить монету.

Continue reading Блиц за июнь.