Категории

Блиц за февраль.

Уж скоро март передаст бразды, а я еще за зиму не отчитался полностью. Исправим это. Вообще я в блицах пишу про новые для меня игры, хотя на самом деле они совсем не обязаны быть распоследним новьем. Вот и первой новой игрой, сыгранной в феврале оказалась...

D&D: LoD

D&D: LoD

D&D: Legend of Drizzt образца 2011 года. Ожидалось от этой мегакоробки с тонной фигурного картона и миньками тактическое приключение в стиле Descent или (если забыть про сеттинг) Gears of War. Интересно было посмотреть на идею карточного AI, который в моих мыслях вполне заменял собой хитрость и злокозненность коллеги Руса игрока-злодея. На деле же вышло как-то скучновато. Заслуга, я думаю, в излишней свободе, которую дают правила.

Основные претензии - к разнице в дистанциях перемещений. Монстры перемещаются тайлами, а герои - квадратами, на которые поделены тайлы. В ситуации, когда цель миссии предполагает скорейшее исследование подземелья, персонажи разбредаются в разные стороны. В результате, если кто-то из игроков стриггерил крупный бой, прибежать к нему на помощь успеет разве что один ближайший персонаж. И то под конец заварухи.

Так и вижу, как запыхавшийся вконец приключенец врывается в залу, откуда только что доносились крики, рычание и звон стали, а там уже все закончилось... Вспоминается анекдот про "я этого не виделааааа"...

Первая пара миссий была завязана именно на скорейшее исследование данжона. Если это не единственный подход к созданию сценариев в этой игре, то шанс у нее еще есть - надо просто продолжить играть. 6.5.

Continue reading Блиц за февраль.