Категории

Неделя, 02-08.08.

Power Grid, USA

Из тяжелых игр было сыграно по партии в "Эпоху открытий" и "Powergrid". Остальной многочисленный "улов" пришелся на простые или быстрые игры: 3 партии в "Dominion", 2 партии в "Dice Town", 2 партии в "Dixit", по партии в "Jamaica" и "Snow Tails". О каждой из этих игр понемножку...

AoE3 при максимальном количестве игроков превращается в жесткую конкурентную стратегию. По сравнению с этим та же AoE3 (но на троих) смотрится, как добрая семейная игра. Еще один рандомный нюанс игры в том, какие жетоны достижений выйдут (особенно, в третьем веке), а какие нет. Поскольку с парой зубров по маджорити конкурировать было бессмысленно, я сконцентрировался на добыче наличных, планируя сконвертировать их в ПО за счет жетонов достижений 3-его века. Таких жетонов 2. И оба не вышли в игру! По большому счету, из 12 жетонов только эти 2 и остались лежать не в игре... Хроническая невезуха!

Continue reading Неделя, 02-08.08.

Неделя, 11-17.01.

Castle Panic

Castle Panic

Power Grid, 15.01, 6 человек.

Я так давно не играл в "Power Grid", что забыл нюансы смены очередности и допустил в начале игры грубую ошибку. Результат - 3-е место. Не нравится, как и многим другим, смазанная концовка, которая, в общем, присутствует почти во всех играх-гонках, если только эти игры не о гонках... Ну, вы поняли, да? 🙂 В остальном, прекрасная игра! 7 баллов.

Wizard, 15.01, 6 человек.

Он же "Маг" в варианте от "Звезды". 4 масти, козыри и два вида джокеров: одни, условно говоря, ниже плинтуса, вторые - выше МКС. Несколько непонятные правила в разделе следования за мастью и исключений на взятках, начинающихся с низших джокеров. Суть - угадай, сколько возьмешь взяток. Облегченный преферанс без торговли и пули. Пожалуй, "Wizard" будет предпочтительнее префа в условиях ограниченного времени и игры с новичками. 6 баллов.

Continue reading Неделя, 11-17.01.

Выходные, 23-24.05.

Пока еще не подозревающий ни о чем честный персонаж...

Пока еще не подозревающий ни о чем честный персонаж...

Lost Valley: Russian version

Lost Valley: Russian version

Суббота ознаменовалась интересным экспириенсом. Сначала была партия в самодельный "Lost Valley", совмещенная с объяснением правил, которая продлилась примерно полтора часа. Это игра про золотую лихорадку на Клондайке. Игроки моют золото в реке, строят шахты в горах, охотятся в лесах, чтобы добыть пропитание, рубят лес, чтобы строить шахты и пр. Модульное игровое поле, состоящее из ромбов (!) и треугольников выкладывается постепенно с продвижением игроков вглубь территории. На успешные результаты напрямую влияют различные вещи, которые помогают игроку в тех или иных работах или перемещениях по карте.

Continue reading Выходные, 23-24.05.

Рандеву, 09.03 — Look In, 11.03.

Power Grid

Power Grid

Хронически не успеваю описывать прошедшие игровые мероприятия. Для очистки совести коротенько пройдусь по этой неделе.

Continue reading Рандеву, 09.03 — Look In, 11.03.

Look In — Единорог, 04-05.03.

Elfenland

Elfenland

Такая насыщенная выдалась неделя, что мне абсолютно некогда было писать сюда. Несомненно, главное событие - Фестиваль, прошедший в субботу и праздничное воскресенье на Горбушке. Однако, я буду придерживаться хронологической оси, чтобы банально не запутаться, ибо за период со среды до понедельника я сыграл в общем счете 15 партий в 12 разных игр.

Dungeon Twister

Dungeon Twister

Итак, среда удалась тем, что я наконец-то правильно сыграл в "Dungeon Twister". Прошлая партия была сыграна с упущением одного правила, из-за этого "фэнтезийные шахматы" превратились в "фэнтезийные наперстки". В этой, правильной партии, мне удалось победить со счетом 5:4 и это была тяжелая победа. В результате, у меня теперь сформировалось мнение об игре и оно несколько неоднозначное. Это хорошая игра для тех, кто не приемлет рандом как категорию, но лично мне в нее играть не хочется. Конечно, я пока оставлю эту игру у себя, но исключительно, чтобы было чем заняться, если в наличии всего два игрока. Специально же планировать играть в DT я не собираюсь.

Continue reading Look In — Единорог, 04-05.03.

Обзор «Power Grid: Korea/China».

Power Grid: Korea

Power Grid: Korea

Прежде, чем перейти к азиатскому дополнению, хочу ненадолго вернуться к основной игре. Во-первых, чтобы сказать, что в обзоре "Power Grid" была допущена грубая ошибка в изложении правил. Теперь обзор исправлен, а непосредственно новый текст выделен красным. Во-вторых, хотел поставить еще один вопрос, связанный с правилами.

В начале правил сказано, что перед игрой игроки выбирают на каких цветовых зонах они будут играть. Рекомендуется при этом ограничиться количеством зон, равным количеству игроков. Однако, в конце правил, в разделе "исключений и изменений" указано, что при игре вшестером (а это максимальное количество) нужно играть на 5 зонах. Зачем же тогда на картах по шесть цветовых зон, когда ни при каком раскладе больше пяти из них не смогут участвовать в игре? Этот вопрос висит в воздухе... С другой стороны ограничение по количеству зон, равному количеству игроков носит рекомендательный, а не обязательный характер. Так, собственно, сколько же зон должно быть при игре вшестером? И является ли игра втроем на всех 6 зонах нарушением правил?

Continue reading Обзор «Power Grid: Korea/China».

Обзор "Power Grid".

Power Grid: Germany

Power Grid: Germany

Игра 2004 года, занимающая почетное третье место в общем рейтинге BGG, была создана немецким геймдизайнером Фридманом Фризом, для которого она является пока самой успешной: практически все остальные игры Фриза имеют средние рейтинги. Из игр этого дизайнера я играл только в "Fearsome Floors" - неплохой быстрый ужастик, в котором несколько людей спасаются от страшного монстра, пытаясь убежать от него через зал с колоннами.

Power Grid: USA

Power Grid: USA

В "Power Grid" каждый игрок олицетворяет собой некую энергетическую компанию, которая, существуя в условиях здоровой конкуренции, пытается распространить свою энергосеть на как можно более большой территории. Игровое поле базовой игры двустороннее: с одной стороны изображена карта США, а с другой - Германии. Обе карты поделены на 6 цветовых зон (максимальное число игроков), в каждой такой зоне расположено по семь городов, соединенных пучками энергетических кабелей. Каждая подобная связка между двумя городами стоит определенной суммы денег, которую придется заплатить игроку за расширение сети в новый город. Изредка, впрочем, встречаются города-соседи, связка между которыми бесплатна. Между стоимостью связки и ее длиной  (расстоянием между городами) нет никакой связи, что, в общем-то, странно. Возможно таким образом балансировалась сложность карты, хотя по результатам первых игр кажется, что карты не сбалансированы и одни цветовые районы довольно серьезно отличаются от других в плане стоимостей межгородных связок.

Continue reading Обзор «Power Grid».