Категории

Майские игрища: блиц-отчет за месяц.

Я совсем уже переключился на режим ежемесячного постинга. Заметил, что читаю 90% тематических текстов в Рунете по диагонали. Лишь избранные посты сохраняю в Pulse для подробного и внимательного прочтения. Возможно, устал от информационной лавины, а возможно избирательность в плане интересующих меня игр выросла... А может быть мне все это кажется, потому что весь месяц Рунет был заполнен "пережевыванием" Игросферы и Геймстарта. В общем, пишу и читаю я меньше, зато играю явно больше, и меня это, черт возьми, вполне устраивает! 🙂

За месяц май и начало июня я сыграл 29 партий. Это меньше, чем в прошлом отчете, но в прошлый отчет попали результаты с Маевки, а там я 3 дня занимался только и исключительно настолками. Ни в одну игру в этом месяце я не сыграл более двух раз. Разнообразие - это хорошо! Кратко вспомню не новые игры, а потом более подробно расскажу про те, что стали для меня новинками.

7 Wonders все-таки отличная игра - главное не переиграть в нее, как произошло в апреле и все будет хорошо. 🙂 Вообще, круговой драфт является одной из самых любимых моих механик, поэтому я чуть неровно дышу к играм, адекватно реализующим эту механику. 7.5 баллов.

Among the Stars - еще одна игра с драфтованием. Играется чуть попроще, чем 7 Wonders, заставляет гораздо внимательнее смотреть, что понастроено у других игроков. Механика тайловыкладывания (тут картовыкладывания) удачно дополняет драфт. Хотелось бы уменьшить размер квадратных карт, потому что вчетвером в площадь стандартной столешницы влезть уже сложновато. 7.5 баллов

2 партии в Android: Netrunner привели к балансу между сборными (имею в виду небазовыми) колодами Jinteki и Shapers. Жаль, что каждый раз выигравшей стороной играл не я. 🙂 Делаю глупые и досадные ошибки. В последнее время вижу тендецию уменьшения количества восторгов по поводу этой LCG. Ну так это происходит с любым продуктом, а в наше сумасшедшее время TTL продукта уменьшился до (в лучшем случае!) года. Так что buzz, может стал утихать, но игра-то хуже не стала. По-прежнему, не наелся этой игрой: отличная смесь расчета, планирования, случая, блефа и здорового азарта. Динамично, опять же. 8 баллов.

Escape: The Curse of the Temple не нравится. Суматошный дайсфест, заполненный криками "дайте маску!" и косым поглядыванием на песочные часы. Игра воистину кооперативная, для команды. Настолько, что выиграть способна только идеальная команда, наевшаяся до этого проигрышами по горло, здраво анализирующая причины проигрыша. Выработавшая правильную тактику и неукоснительно следующая ей. За пять партий не удалось выиграть ни разу. В лучшем случае в момент обрушения храма все стояли на выходе, но выйти не смогли. После каждой партии испытываю чувство безысходности из-за того, что понимаю, как далеки мы были от победы. 5 баллов.

Continue reading Майские игрища: блиц-отчет за месяц.

Постапокалиптичный отчет.

Апокалипсис, как водится, встретили и проводили. С улюлюканьем и свистоплясками. Теперь грядет НГ... Расскажу, во что удалось поиграть в эти суровые дни. Стоит упомянуть о "Wiz-War", "Андоре", "King of Tokyo", "Космонавтах", "Начальнике курорта" и очаровательной такой системе под названием "Decktet".

От Wiz-Warа прямо веет ретро, несмотря на современный FFG-передел. Игра полностью card driven, сидишь и думаешь, как скомбинировать карты лучшим образом. Но зачастую этот самый "лучший образ" оказывается совсем не лучшим, ибо карты дают возможность натворить за ход слишком многое. Игроки-маги носятся по лабиринту, пытаясь стырить друг у друга сундуки с сокровищами. С помощью карт они могут делать 100500 разных вещей: телепортироваться, превращаться в газ, возводить и ломать стены, атаковать, ставить ловушки и еще много всего. Кто первым умудрился два чужих сундука к себе на базу принести, тот и выиграл. Можно выиграть еще за счет смерти противника, но достичь этой цели на поверку тяжелее, чем мирно спереть сундучок. Реиграбельности добавляют колоды различных школ волшебства: в игру выходят только 4 из них. Игра хаотична и прикольна по-своему, но текста на картах бывает немало. Да и спорные вопросы возникают, почему приходится читать FAQи. 7 баллов.

Андор

Андор

Андор порадовал внутренностями коробки. Прямо ух! Игра тоже пошла хорошо. Кооперативный таймкилл. Персонажи игроков тратят часы драгоценного времени на любое действие. Сюжет развивается с помощью больших карт с кучей текста. Правила объясняются по ходу пьесы с помощью тех же карт. И это, ИМХО, серьезный минус игре. У нас всплыл какой-то вопрос по правилам. Обычно начинаешь листать талмуд. А тут талмуда-то и нету! Тут есть россыпь карт с текстом, разделенных на сценарии. В игре нужна только пачка карт того сценария, в который играешь в данный момент. Но правила "размазаны" по картам предыдущих сценариев. И начинается поиск. Это более-менее хорошо еще для тех игровых групп, что вгрызаются в игру и потрошат ее до упора, а потом переключаются на следующую. Наша же компания - адепты новья. Прошли 2 сценария и... я теперь не знаю, сколько времени пройдет, прежде чем мы соберемся проходить Андор дальше. Может пройти месяц. Может квартал. От правил в голове не останется ничего. И что потом? Начинать заново?.. В общем, мнение наше твердо и непокобелимо: буклет с полными правилами должен быть.

Continue reading Постапокалиптичный отчет.