Категории

Обзор Seasons.

4 реальные партии, столько же виртуальных и все это за последний месяц. Редкая игра может похвастаться столь частым появлением на моих рабочих игровых столах! Чем же так хороша эта новая забава от автора приснопамятной Himalaya? Да, собственно, тем, что присутствует в ней любимая механика кругового драфта и планирование розыгрыша карточных комбинаций. А еще большие и тяжелые кастомные дайсы, громче которых о стол стучат разве что костяшки маджонга при перемешивании... 🙂

Seasons

Seasons

Фэнтэзийная тема игры совершенно вторична: какие-то маги в каких-то лесах чем-то меряются. Судя по тому, что партия длится 3 игровых года, с глазомером у магов проблема, а линейку выстругать - не мажеское дело. Цель игры - набрать побольше ПО, именуемого здесь кристаллами.

На столе лежат два центральных поля и персональные поля игроков. Главное центральное поле отображает календарь (линейки годов и месяцев) и прайс-листы на трансмутирование маны в кристаллы. Мана бывает четырех типов-цветов и в каждом сезоне два типа маны стоят дешево (1 кристалл), один - средне (2) и один - дорого (3). Представляет собой мана круглые картонные жетоны. Второе поле - это просто счетчик кристаллов (они же ПО). Персональные поля имеют фигурную форму ради вырезов под жетоны маны: обычный максимум хранения жетонов - 7 штук. Еще на персональных полях маркерами на специальных линейках отмечается сила мага и количество взятых за игру единовременных бонусов. Сила мага - это максимальное количество карт, которое может лежать перед магом-игроком. Бонусы же бывают четырех разных видов, за каждый взятый бонус в конце игры игрок получит штраф в кристаллах. Про бонусы расскажу ближе к концу обзора, пока достаточно лишь заметить, что больше 3 бонусов за партию брать нельзя, однако вполне можно брать один и тот же бонус несколько раз.

Вокруг поля-календаря выкладываются дайсы (для зимы у нас синие дайсы, для весны - зеленые, для лета - желтые, для осени - красные) в количестве N+1 каждого цвета, где N - количество игроков. Комбинации граней на всех дайсах уникальные, так что при игре не полным составом, нужно выбрать дайсы в игру случайным образом. На гранях дайсов есть различные комбинации значков: тут могут быть и символы маны, для пополнения такими жетонами резерва маны, и звездочка, дающая магу +1 в силу, и большой круг, разрешающий игроку трансмутировать ману и кристаллы по текущим расценкам, и большой символ карты, дающий возможность добрать в руку и просто очки. На каждой грани также обязательно есть несколько точек в диапазоне от 1 до 3. Зачем они нужны, расскажу ниже.

Continue reading Обзор Seasons.

Тишинка, обзор Goblins, Inc.

Сталкер. Зона конфликта.

Сталкер. Зона конфликта.

Главный сталкер. :)

Главный сталкер. 🙂

Фестиваль явно удался. Была презентация новой военно-тактической игры с миниатюрами. "Сталкер" характеризуется в первую очередь немаленькой коробкой и огромным квадратным полем, разложить которое удастся, пожалуй, лишь на полу. Ну или два стола сдвигать вместе придется.

Дизайнер игры проводил презентацию, объясняя правила и демонстрируя нюансы геймплея. В игре замечательные миниатюры. Я точно не уверен, но думаю, что изначально они некрашеные, однако на демостолах часть фигурок была в цвете.

Continue reading Тишинка, обзор Goblins, Inc.

Kolejka, Андор.

Kolejka

Kolejka

Привет!

Совсем захвалили "Очередь" в последнее время. Поляки, конечно, молодцы! Сделали игру с сильной тематикой и нестандартным оформлением - это уже дорогого стоит. Тематика здесь для популярности игры во главе угла. Может это не везде так, может только в странах бывшего соцблока будет так, но стоит мне рассказать о "Колейке" любому, даже, в-общем, далекому от настолок человеку, он заинтересовывается и говорит, что попробовал бы сыграть.

А игра действительно гейтовая в смысле простоты своей. Каждый игрок имеет карту цели: накупить столько-то еды, столько-то одежды, столько-то аппаратуры и т.д. Кто первый - тот выиграл. На поле - магазины, торгующие каждый своим типом товара. Игроки по кругу выставляют миплов в очереди перед магазинами, и лишь когда выставили всех, случается завоз. Вскрывается карта, которая говорит сколько штук каких типов товара завезли. Допустим, сегодня завезли 2 еды, 1 электронику и 3 мебели. Карты товаров докладываются в магазины.

Continue reading Kolejka, Андор.

А я ни разу не бывал на Spiel'е...

Гайдзины-путешественники.

Гайдзины-путешественники.

...ибо имею принципиальное мнение на этот счет. Лучше я потрачу больше денег на интересные мне новинки, чем на авиабилеты и отель. Да, пусть не сразу все будет доступно для покупки, пусть даже и не все, но большинство будет продаваться. Однако, это не значит, что мне неинтересен Spiel, я с удовольствием читаю посты и рассматриваю фотографии от нашего настольного "десанта". В этом году очень славно вышло, что не прошло и недели после закрытия выставки, а я уже успел поиграть в несколько новинок, среди которых есть даже одна широкомуссируемая в наших болотах. Спасибо Петру Тюленеву за вчерашние посиделки! А начали мы в...

Continue reading А я ни разу не бывал на Spiel’е…

Essen-2012, интересное.

Пошерстил на днях БГГшный тред с новинками. Принципиально отсеивал все релизы, которые до сих пор не удосужились выложить правила. В результате образовалась папочка с десятком цифровых буклетов тех игр, что показались мне интересными. Правила эти, естественно, еще не читал, так что часть из них несомненно отсеется, но, тем не менее, почему бы не обратить ваше внимание на некоторые грядущие релизы прямо сейчас?

1. 1969.

Евроигра, посвященная космической гонке времен холодной войны. Разработана группой итальянских дизайнеров. Игроки получают доход, тратят его на найм научного персонала, технологии и пр. Присутствует элемент срыва планов противников. Задача игрока - построить технологичную ракету, и первым успешно высадить человека на Луну.

1969

1969

Continue reading Essen-2012, интересное.