Категории

«Крафтеры»: суть и внутренний мир.

Крафтеры

Крафтеры

Ну, что ж, нашего претендента на трон мы уже встретили по одежке, пора теперь рассмотреть плюсы и минусы "Крафтеров" как игры. Содержимое коробки, я надеюсь, вам уже известно, так что я вкратце поясню зачем нужны те или иные компоненты и назначение всех этих квадратов на игровом поле.

Квадраты на игровом поле - это места под постройку зданий. При постройке зданий плашка соответствующего чертежа выкладывается на такой квадрат. Арт на чертеже и месте под застройку фактически одинаковый за исключением самого здания: на поле оно призрачно-белесое, а на плашке чертежа уже вовсю материальное. Главные обозначения на чертежах и местах под застройку выполнены вдоль нижнего края. Там находится информация о том, какие ресурсы или товары нужно потратить, чтобы получить товар, вырабатываемый этим зданием, а также стоимость, за которую полученный товар можно продать. Цифра уровня здания в верхнем левом углу говорит игроку о стоимости постройки этого здания и его близости к концу производственной цепочки. Взаимное расположение мест под застройку на поле, эти цепочки, собственно, и формирует. Начинаются они с 4 базовых ресурсов (урожая, дерева, угля и руды) а потом, кое-где сливаясь друг с дружкой, приводят к 3 зданиям высшего (пятого) уровня и к парочке очень полезных тупиковых ветвей.

У игроков есть домики, призванные дать остальным понять, кем данное конкретное здание было построено и кому нужно отдать единицу золота за его использование. Есть миплы, призванные таскать по зданиям ресурсы и товары: в начале игры у игроков всего по 3 мипла, однако в процессе игры можно расширить деревянное поголовье до 7. С миплами связана одна из ключевых особенностей игры: если мипл стоит на поле в определенном здании, значит он несет с собой единицу ресурса\товара, выпускаемого этим зданием. То есть, в игре нет жетонов ресурсов, которые игроки копили бы в открытую или за ширмами. Вместо этого есть миплы и, если уж они стоят на поле, то своим местоположением указывают игрокам каким ресурсом или товаром обладает их хозяин. Акриловые кристаллы играют роль денег: желтое "золото" - номинал 1, синий "сапфир" - номинал 5 и красный "рубин" - номинал 10.

Continue reading «Крафтеры»: суть и внутренний мир.

«Крафтеры»: что под крышкой?

Создать игру с нуля, да так, чтобы красиво и качественно, наконец удалось! Спасибо, "Сквирл"! Смотрите. Оператор правда не справился с самопальным штативом, из-за чего видео получилось страдающим синдромом Паркинсона. Извиняюсь за это, но... два раза одну и ту же коробку, как известно, не распакуешь...

Тезисно приведу несколько предложений. Это небольшие нюансы, отличающие "Крафтеров" от немецкой качественной игры.
1. Игровое поле сделано по другой технологии, чем немецкие или американские игры. Тем не менее, оно плотное, хорошо складывается, ровно лежит на столе. Было много западных игр с гораздо более худшими "горбатыми" полями.
2. Картон, из которого выламываются квадраты чертежей и прочие картонные фишки, чуть тонковат (1.1 миллиметра). Посему фишку первого игрока напечатали на этих картонных листах аж два раза, ибо одна такая фишка немедленно вывалилась бы из пластиковой подставки, а вот в "спаренном" виде фишка садится в пластик подставки, как влитая.
3. Несколько кислотное поле. Арт хорош (почти менцелевский, можно сказать!), но сильное преобладание зеленых и желтых тонов напрягает.
4. В моем экземпляре - небольшое смещение печати относительно линий вырубки (миспринт). На игру не влияет.

Итак, с внешностью у "Крафтеров" все хорошо. Как игра показала себя с точки зрения ума, дотянула ли она до международных стандартов - рассмотрим в скором обзоре.