Категории

11-17.10. "Glory to Rome", "Эволюция" и др.

Glory to Rome I.V

Glory to Rome I.V

Наконец-то вернулись нормальные игровые недели. Хоть есть о чем написать... 🙂 Было сыграно по партии в: "Glory to Rome", "Ascension", "Эволюцию", "Macao", "Endeavor" и "Эпоху открытий". Сначала вкратце пройдемся по тем играм, что я уже описывал, а потом по двум "новеньким", вынесенным в заголовок поста.

"Ascension" (обзор тут) игрался на этот раз втроем. Хаоса стало несколько меньше, чем при игре вчетвером, однако он все равно никуда не делся. После "Dominion" разум возмущается самим принципом добавления в колоду не того, что нужно, а меньшего из вышедшего в центральный ряд зла. Тем не менее, процесс увлекает, а игроки жалуются на то, что 75 кристаллов ПО слишком быстро кончились: добрая половина колоды так и не вышла в центральный ряд. Существует мнение, что нужно попробовать сыграть удлиненную партию, так чтобы центральная колода прокрутилась дважды. Кристаллов, конечно, не хватит, но ПО можно просто записывать. Сбалансирована игра отменно: игроки идут вровень, а выигрывает тот, кому на руку чаще приходят нужные карты. В условиях, что колода игрока собирается из того, что Бог послал, это значит, что выигрывает тот, кому больше повезло. 🙂 Так что выигрывать умением здесь сложновато, хотя и безусловно можно. Тем не менее, сам процесс игры увлекательный и хочется играть еще и еще. ИМХО, это ощущение из разряда "Dungeonquest": рандом играет игроками, но процесс отличный! 7 баллов.

"Macao" (обзор тут) второй раз игралась осмысленно, народ по возможности выстраивал всякие комбо и смотрел на цены активации. Штрафных жетонов было получено крайне мало. Партия показала, что чисто денежная стратегия (получение денег с карт и прямая покупка ПО), в принципе, конкурентноспособна остальным. Я придерживался именно этой стратегии, долгое время лидировал и в самом конце партии из-за пары ошибок и недостаточного внимания к очередности хода уступил лидеру. В условиях рандома при бросках дайсов сильно повышается ценность раннего (в идеале, первого) хода, ибо при выборе карты из более большого набора можно выбрать ту, которую легче активировать. Именно поэтому механика стены сделана такой... нешуточной. Так что рандом контролируем тем больше, чем раньше ходит игрок. От второй партии остались лучшие впечатления, но один нюанс все-таки портит игру. Это ожидание хода. Если вначале партии ожидания почти нет, то чем ближе к концу и чем больше у игрока активированных карт, из которых он строит комбинации действий в третьей фазе, тем дольше приходится ждать другим. Выматывает, да и результирующие 3 часа на партию великоваты для евроигры. Повышаю до 7. Игра хороша, но ожидание хода (основной минус) делает ее слишком долгой.

Continue reading 11-17.10. «Glory to Rome», «Эволюция» и др.

04-10.10. Обзор «Macao».

Macao: поле

Macao: поле

"Macao" - последняя на данный момент игра Штефана Фельда, автора хорошо известных "кризисных" настолок "Год дракона" и "Нотр-Дам". Посмотрим, что получилось у мастера на этот раз.

У нас есть поле, которое можно поделить на несколько зон: кварталы Макао, городская стена, океан и таблица прямой покупки ПО. На кварталы Макао (на каждом из них изображено энное количество кубиков в различных цветовых комбинациях) в случайном порядке выкладываются квадратные жетоны товаров. Получив такой жетон и прибыв своим кораблем в соответствующий европейский порт, изображенный где-то в океане, игрок может продать товар за ПО. Каждый порт принимает только конкретный вид товара и, в количестве не большем, чем 3. На некоторые кварталы Макао вместо товаров выкладываются жетоны-джокеры, которые смогут помочь игроку в трудной ситуации, когда ему не будет хватать кубика какого-нибудь цвета или нескольких монет.

Городская стена - это линейка очередности хода, по которой в одном направлении будут перемещаться фишки игроков. Первым игроком всегда считается игрок, чья фишка находится дальше всех. Если две фишки находятся на одном делении стены, то первым ходит тот игрок, чья фишка сверху.

Таблица покупки ПО снабжается двумя дисками-маркерами: один будет отмечать позицию денег, второй - ПО. Если, скажем первый маркер стоит на 5, а второй на 7, то это будет означать, что в этом раунде каждый игрок может один раз потратить 5 монет, чтобы получить 7 очков.

Continue reading 04-10.10. Обзор «Macao».