Категории

Париж. Отчет за месяц.

Привет!

В Париже было холодно и сыро, иногда метель, ботинки промокали насквозь, так что ОРВИ подкрался незаметно, но вполне в своем праве. Фотки тут. Магазины настолок расположены довольно удобно и 4-5 шопов можно обойти пешком за часок-другой. Купил странного, в т.ч. задорого Netrunner, ибо модно.

В отпуске почти не играли - разложили разок что-то простое Decktet'овское на двоих и одну из новинок - карточный филлер Noah. "Ной" оказался простой игрушкой, цель которой избавится от карт на руке раньше других. В руке животные, различающиеся видом, полом, весом и слезинками Ноя. Нужно в свой ход грузить животное на один из пяти паромов, стараясь либо добиться идеальной загрузки по общему весу (21), либо группировать животных одного вида, получая дополнительный ход. В момент, когда кто-то из игроков останется без карт на руке, количество слезинок Ноя на картах, оставшихся в руках других игроков переводится в штрафные очки. Игра вдвоем почти бессмысленна, ибо таким количеством игроков получить штрафные очки сложно. По истечении партии (3 раундов игры) счет был всего 0:1. Игра поведет себя лучше при большем числе игроков. Один раз, уже в Москве, мы начали партию максимумом (впятером), но недоиграли ее. Подозреваю игру в непостоянной длительности раундов: можно закончить в 10 минут, а можно играть и полчаса. Впечатления неоднозначны, мимимишность графики повышена. 6 баллов с возможностью дальнейшего как роста, так и падения.

По приезду в МСК началась серия игровых встреч. Во что только не играли! 🙂

Continue reading Париж. Отчет за месяц.

27.09-03.10. Обзоры "Dungeonquest" и "Ascension".

Dungeonquest

Dungeonquest

В "Dungeonquest" - классику америтрэша - мы сыграли 2 раза подряд. По сути своей, эта элементарная игра повествует о приключенцах, которые пытаются проникнуть в центральную сокровищницу подземелья, где на куче злата спит дракон, по-тихому натырить побольше и успеть выбраться наружу за ограниченное количество ходов. Каждый приключенец при этом играет исключительно за себя и не терпит присутствия конкурентов.

Поле представляет собою прямоугольную матрицу под квадратные тайлы подземных комнат. Каждый угол матрицы занимает башня - стартовая точка одного из 4 приключенцев, а в центре нарисована сокровищница. Игроки, делая ходы по очереди, либо перемещают фигурку своего приключенца на соседнюю клетку и (за редкими исключениями) тащат карту события, либо обыскивают место, где находятся, в поисках лута, скрытых проходов и пр. Если фигурка при перемещении выходит на неизведанную клетку поля, то игрок тянет квадратный тайл и размещает его на этой клетке единственно возможным способом (на одной из сторон квадрата нарисована стрелка, и именно этой стороной новый тайл должен прилегать к тайлу комнаты, из которой приключенец вышел).

Карты события могут принести как проблемы в виде монстра, с которым придется биться, или прочих угроз жизни и здоровью, так и полезный или ценный лут. Частенько, чтобы избавиться от негативного эффекта, которое событие повесило на приключенца, игроку приходится делать броски кубиков на проверку одной из характеристик персонажа и пропускать ходы, пока бросок не будет успешным. Характеристик у персонажей 4: сила, ловкость, броня и удача. Помимо этого, каждый приключенец обладает какой-нибудь уникальной возможностью.

Continue reading 27.09-03.10. Обзоры «Dungeonquest» и «Ascension».