Категории

Пятница, 21.05. Скоростной «Runewars».

Какая, оказывается быстрая игра, этот "Runewars"! 🙂 Мы умудрились отыграть партию на троих за... 1:15 (плюс 25 минут на сетап). Одному из игроков, что называется, пошла масть и он очень быстро набрал 6 рун. Стычек между игроками при этом почти не было: попросту не успели.

Подобную непредсказуемость придется отнести в минусы. Ибо в тот пятничный вечер перед нами встала дилемма. Начинать новую партию рискованно, ибо можно не успеть. Играть во что-то другое? Так никто ничего и не взял более, будучи уверенным, что партия в "Runewars" продлится 4-4.5 часа. Только у меня еще была коробочка с "Cold War", в который мы и сыграли вдвоем до 50 очков.

Уикенд, 14-16.05.

Runewars

Runewars

На этой неделе "улов" сравнительно небольшой: по партии в "Hansa Teutonica", "Маленькая рыбка", "Runewars", "Jaipur".

В "Hansa Teutonica" играли вчетвером. Я попробовал было сначала избрать тактику больших перемещений и пополнений из банка, но, параллельно приходилось качать и шкалу действий и шкалу привилегий, в общем, я начал отставать. Тогда я приналег на создание сети контор между теми городами, что дают 7 очков за созданную сеть и под конец игры успел ее построить. Однако, шкалу ключей раскачивать было уже поздно и очков с этой сети я получил немного. Результат второй партии получился такой же странный, как и у ее предшественницы: один игрок вырвался на шкале очков далеко вперед, а фишки остальных были в хвосте, но рядом с друг с другом.

Я не сомневаюсь, что игра сбалансирована. Думаю, что несбалансированы действия самих игроков, которые дают кому-либо слишком много свободы действий, и если этот кто-либо умело пользуется этим, то и выходит в лидеры, отрываясь от остальных в 2-2.5 раза. Существует также мнение, что к городу, прокачивающему шкалу действий хорошо бы проложить третью дорожку. Ситуация: два упорных игрока выстраивают схему "1-1-2" и "1-2-2" на дорогах, ведущих к прокачке шкалы действий. После этого оба начинают ждать, пока другой не сделает невыгодное действие смещения противника. В результате, город блокирован на долгое время и никто не имеет возможности прокачать эту шкалу.

Continue reading Уикенд, 14-16.05.

Выходные и праздничные 01-03.05.

Runewars

Runewars

"Runewars", "Homesteaders", "Dixit" дважды, "Saboteur", "Dice Town".

Гвоздь программы прошедших выходных, думаю, угадывается сразу. 🙂 Первая и пока единственная партия в "Runewars" игралась втроем в течении 4 часов. Надо сказать, что все участники были подготовлены и заранее прочитали правила и даже эррату и FAQ. За бортом у нас остались эльфы, мои оппоненты взяли себе силы зла, а мне достался единственный оплот добра - люди. События развивались довольно обычно: временный союз с одним из противников против второго, видимость активных боевых действий и удар в спину. Бедные силы зла ничего не смогли противопоставить хитрым людям и добро победило, собрав 6 драконьих рун.

Игра эпична, глобальна и... проста. Ее костяк более всего напоминает центральную механику простой евроигры "Havana". Каждый игрок выбирает из руки карту действия с номером. Номер определяет порядок хода. Однако, вокруг этого костяка наверчены километры разных событий, реализованных посредством всевозможных карт. Карты сезонов отсчитывают года и содержат уникальные ивенты и дополнительные фазы хода. Карты тактики играются игроками в нужные моменты. И прочие, и прочие...

Continue reading Выходные и праздничные 01-03.05.

Терпеть ненавижу!

1. Коробка.

1. Коробка.

Вчера на презентации "Evolution" мне передали во временное пользование коробку "Runewars". Спасибо "Brain Train". Эта коробка по своим геометрическим параметрам решительно не влезала в самый большой пакет из тех, что мне удалось найти. Погода сами знаете какая была вчера - то град, то солнце. В общем, вез я эту коробищу, наполовину торчащую из пакета до дома и молился, чтобы снова град не пошел. Пришел домой, открыл коробку и...

2. Интерьер.

2. Интерьер.

...и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная "глухая" область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила.

Медленно свирепея, я решил провести следственный эксперимент. Я взял коробку от своей внешней звуковой карты, размерами приблизительно схожую с коробками "Caylus", "Himalaya", "Finca" или "Jamaica". Я спокойно сложил в эту коробочку большинство компонентов: не поместились только три пакета с миниатюрами и пара плашек с гексами, которые не вошли в коробку одна по длине, а вторая по ширине.

3. Repack.

3. Repack.

Результаты эксперимента видны на фото №3. Думаю, что в коробку формата "Power Grid" (ну, может быть чуть потолще) все содержимое вошло бы без каких-либо проблем. Маркетинговый ход ясен: эпичная игра - огромная коробка. Да и на магазинном прилавке выделяется. Но когда уже начнут думать об удобстве потребителя? А ведь играть в эту игру я буду на 99% не у себя дома. А значит снова куда-то везти...

P.S.: У меня в комнате даже не нашлось места на полках, где бы я смог разместить огромную коробку "Runewars". Так что хранится она на полу между диваном и стеной.