Категории

Неделя, 08-14.02. Перерыв. «World Without End».

World Without End

World Without End

Не в последнюю очередь благодаря экспрессивным комментариям Зордина, в пятницу состоялся еще один заезд Формулы. Катались с погодой, шинами и прочими прибамбасами по городской трассе, что нарисована на игровом поле с обратной стороны. Общие ощущения, все-таки почти не изменились.

Циферки-циферками, а народ все равно считал пальцами - видимо, надежнее. Сама трасса более навороченная, чем Монако, содержит несколько довольно сложных мест.

Я считаю, что весь фан от игры ощущается игроками, непосредственно борющимися за лидерство. Там ощущается азарт и присутствует пристальное наблюдение за результатами бросков соперников. Отставшему игроку не до этих пауков в банке, так что играть ему не очень интересно. Ему остается крайне мало: либо пассивно ждать, когда лидеры ошибутся, что маловероятно, либо активно рисковать. При успешном исходе рисков есть шанс нагнать лидеров, при неуспешном - потеря очков состояния и, возможно досрочный выход из игры. В этой гонке я успел побывать как в группе лидеров, так и в хвосте, а закончил гонку вышеупомянутым неуспешным исходом в попытке нагнать оппонентов на последнем повороте перед финишной прямой. Если бы на дайсе выпало хотя бы на 2 очка меньше...

По общему мнению, пит-стоп в игре вышел очень "халявным", он практически не задерживает машину, хотя потенциально и может это сделать при определенных стечениях обстоятельств. В общем, оценка игре прежняя, 7 баллов. И я не буду пополнять этой игрой свою коллекцию... Реализм реализмом, а от какой-нибудь механики вытягивания отстающих игра бы только выиграла. Было бы интересно играть всем, а не только лидирующей группе.

Continue reading Неделя, 08-14.02. Перерыв. «World Without End».

Неделя, 01-07.02.

Chaos in the Old World

Chaos in the Old World

Два главных события прошедшей недели вынесены в заголовок, а кроме них были еще партии в "Ricochet Robots", "Klunker" и "Цитадели". В первую игру я бы по доброй воле не стал бы играть вообще. Просто других филлеров не было, а полчасика убить было нужно. 🙂 При разъяснении правил второй игры опытные игроки мгновенно узнают руку Уве Розенберга. Я никак не научусь играть в "Klunker" и в каждой партии почему-то делаю какой-нибудь очень глупый ход. В результате, проигрыш. А вот в "Цитаделях" у меня был прекрасный шанс на победу, но два раунда подряд я попал под нож убийцы и, в результате, закончил игру вторым. Эти игры по-прежнему в моих личных системах ценностей тянут на 4, 6 и 7 баллов соответственно.

Formula D: швидка допомога

Formula D: швидка допомога

"Formula D". За знакомство с игрой благодарности уходят "Триоминосу" и Руслану. Маневрируя коробкой передач, игрок должен грамотно вести машину. От текущей передачи зависит, какой дайс будет бросать игрок, чтобы определить точное количество "шагов", на которое он продвинет свою машину. Особенно аккуратным необходимо быть на поворотах, на которых нужно сделать заранее известное количество ходов. За слишком быстрый проезд через поворот авто получает штрафы в виде стершихся шин или выход из гонки за особенно злостные случаи, а излишнее острожничанье оставит пилота в хвосте. Мне не удалось отказаться от параллелей с моей любимой гоночной игрой "Snow Tails" и последняя остается любимой и дальше.

Continue reading Неделя, 01-07.02. «Chaos in the Old World» и «Formula D».