Категории

Новинки с Эссена-2009. Обзор №15: “Stronghold”.

Stronghold

Stronghold

"Stronghold". Новинка польского игростроя авторства Игнасия Тржевичка ("Witchcraft") рассчитана, в основном, строго на двоих - один играет роль осаждающего крепость, второй - ее защитника. Поле разделено на две части виртуальной линией, делящей крепость и окружающие ее земли пополам лишь для того, чтобы можно было играть втроем и вчетвером. Режим игры втроем подразумевает одного защитника и двух осаждающих, каждый из которых действует на своей половине. Режим игры вчетвером - это игра двое на двое, где каждый защитник также действует лишь на своей половине крепостных стен. Это я к тому, что игра втроем или вчетвером, в сущности, вторична и напоминает методику увеличения количества играющих, примененную в "Memoir'44". Фактически же игра заточена строго под дуэльные партии один на один.

Сама суть правил довольно проста. Каждый раунд делится на 6 фаз: ресурсы, боевые машины, снаряжение, обучение, ритуалы, наступление. В каждую фазу осаждающий выполняет некий набор действий из списка определенных его картами фаз, тратя на это некоторое количество времени. Время в игре дискретно, целочисленно и представлено виде маленьких деревянных таблеток. Затраченное количество времени в виде некоторого количества этих таблеток осаждающий отдает защитнику, который тут же должен потратить это время, растрачивая его на те или иные действия внутри крепости. В конце каждого раунда, после которого осаждающий не выполнил своей цели (прорыв внутрь крепости), он теряет одно ПО, а защитник наоборот, получает одно ПО. В начале игры у осаждающего 10 ПО, а у защитника 4. Игра идет до момента прорыва сил осаждающего внутрь крепости или до 10 раунда. На деле же, обычно, если осаждающий не смог выиграть к 7-ому или 8-ому раунду, то игру уже можно завершать победой защитника.

Continue reading Новинки с Эссена-2009. Обзор №15: “Stronghold”.