Категории

Неделя, 02-08.08.

Power Grid, USA

Из тяжелых игр было сыграно по партии в "Эпоху открытий" и "Powergrid". Остальной многочисленный "улов" пришелся на простые или быстрые игры: 3 партии в "Dominion", 2 партии в "Dice Town", 2 партии в "Dixit", по партии в "Jamaica" и "Snow Tails". О каждой из этих игр понемножку...

AoE3 при максимальном количестве игроков превращается в жесткую конкурентную стратегию. По сравнению с этим та же AoE3 (но на троих) смотрится, как добрая семейная игра. Еще один рандомный нюанс игры в том, какие жетоны достижений выйдут (особенно, в третьем веке), а какие нет. Поскольку с парой зубров по маджорити конкурировать было бессмысленно, я сконцентрировался на добыче наличных, планируя сконвертировать их в ПО за счет жетонов достижений 3-его века. Таких жетонов 2. И оба не вышли в игру! По большому счету, из 12 жетонов только эти 2 и остались лежать не в игре... Хроническая невезуха!

Continue reading Неделя, 02-08.08.

Неделя, 16-22.11.

За неделю попробовал еще одну игру из числа новинок выставки Spiel в Эссене, о которых еще не писал. О ней позже. Остальные партии были в: "Dungeon Lords", "Colonia", "Power Grid: Factory Manager", "Dice Town", "Iliad". Обо всех этих играх я довольно подробно уже писал, разве что "Iliad" не расписывал подробно. Обзор "Dice Town" был опубликован на сайте клуба Триоминос, остальное можно найти здесь. В этом посте я коротенечко пройдусь просто по ощущениям от игр.

"Dungeon Lords" снова играли втроем, с один "ботом". Играли полный вариант со спецсобытиями и прочим. Ощущения прекрасные, они не ухудшились ни на йоту. Это комплексная игра высокого уровня с отличной тематикой. Мощный кризисный менеджмент с довольно, тем не менее, ограниченной вариативностью действий игроков, так что глаза не разбегаются. Партия заняла примерно 2:40. Объяснений правил не было - все были с ними знакомы. Пока что игра №1 среди новинок.

Игре "Colonia" был дан второй шанс, играли вчетвером. К сожалению, ощущения не изменились. Игра делалась с прицелом на гиковскую аудиторию, но абсолютно не поддерживает планирование хода, хотя игроки и тратят на него время. Провал.

Новый релиз от Фридмана Фриза не очень понравился одному из трех игроков. Этому игроку для полного кайфа не хватило той концепции рынка, которая была в оригинальном "Power Grid". Остальные двое  подтверждают, что 3 место среди новинок (после DL и "Vasco da Gama") пока вполне заслужено.

"Dice Town" очень развлек. Все таки тяжелые игры не способ отдыха, но, своего рода тренажер. А тренажер - это, в первую очередь, работа. Погреметь же кубиками в стаканах, с азартом поглядывая на хитрые рожи оппонентов - это именно развлечение и отдых. После "Colonia" и "Power Grid: Factory Manager" отдых в "Dice Town" пошел на ура.

"Iliad" вновь играли втроем, сыграли две партии. Игра получила самые неоднозначные впечатления у игроков. Кому-то нравится, кому-то активно не нравится. Моя же оценка после этих партий ползет вниз. Если в начале игры доля случая находится в пределах разумного, то в поздних раундах, когда руки состоят в основном лишь из трех карт, только что взятых из колоды, рандом начинает зашкаливать. Кандидат на продажу.