Категории

Неделя 22-28.03.

Nefertiti

Nefertiti

Сыграл по партии в "Havana", "Carson City", "Rise of Empires", "Endeavor", "Nefertiti". О некоторых из этих игр коротко прямо сейчас. Те, о ком не скажу ни слова удостоятся обзора в будущем.

В "Carson City" играли вариант, в котором вместо дайсов в дуэлях используются жетоны с цифрами. В начале партии каждому игроку сдается идентичный сет таких жетонов. Результат: с чудовищным отрывом (в полтора раза по отношению к серебряному медалисту) выиграл игрок, акцентировавшийся на силовой ветке развития. Часто сидевший без денег, зато обладавший кучей жетонов пистолетов, этот игрок успешно занимал нужные ему поля действий и, попутно, путем грабежа получал доходы с чужих зданий. Очевидно, что это более выгодная ветка развития, чем сугубо экономическая. Разочарован таким дисбалансом. 6 баллов.

Continue reading Неделя 22-28.03.

Новинки с Эссена-2009. Обзор №20: “Carson City”.

Эксклюзивный обзор "Carson City" специально для магазина "Brain Train" можно прочитать здесь и сразу купить игру там.

Файдутти, как глас истины.

Чем дальше, тем больше я удостоверяюсь, что Бруно нравится совсем не то, что нравится мне. Коротенько приведу последний его текст об игре "Carson City".

Я пытаюсь представить, как бы отреагировал Вильям Аттиа, автор "Кайлюса", если бы ему предложили следующий вариант расстановки миплов: игрок может постаивть рабочего даже в то место, где уже есть другой рабочий, и тогда там начинается бой. Каждый игрок бросает кубик и тот, у кого выпало больше, оставляет своего рабочего. Вильям, наверное, подумал бы, что это просто шутка. Просто это одна из дизайнерских идей, встречающаяся в "Carson City". Там есть дорога, прямо как в "Кайлюсе" и миплы-ковбои. А поскольку все ковбои скоры на разборки с помощью кольтов, дуэли разрешаются с помощью кубиков.

Continue reading Файдутти, как глас истины.