Категории

11-17.10. "Glory to Rome", "Эволюция" и др.

Glory to Rome I.V

Glory to Rome I.V

Наконец-то вернулись нормальные игровые недели. Хоть есть о чем написать... 🙂 Было сыграно по партии в: "Glory to Rome", "Ascension", "Эволюцию", "Macao", "Endeavor" и "Эпоху открытий". Сначала вкратце пройдемся по тем играм, что я уже описывал, а потом по двум "новеньким", вынесенным в заголовок поста.

"Ascension" (обзор тут) игрался на этот раз втроем. Хаоса стало несколько меньше, чем при игре вчетвером, однако он все равно никуда не делся. После "Dominion" разум возмущается самим принципом добавления в колоду не того, что нужно, а меньшего из вышедшего в центральный ряд зла. Тем не менее, процесс увлекает, а игроки жалуются на то, что 75 кристаллов ПО слишком быстро кончились: добрая половина колоды так и не вышла в центральный ряд. Существует мнение, что нужно попробовать сыграть удлиненную партию, так чтобы центральная колода прокрутилась дважды. Кристаллов, конечно, не хватит, но ПО можно просто записывать. Сбалансирована игра отменно: игроки идут вровень, а выигрывает тот, кому на руку чаще приходят нужные карты. В условиях, что колода игрока собирается из того, что Бог послал, это значит, что выигрывает тот, кому больше повезло. 🙂 Так что выигрывать умением здесь сложновато, хотя и безусловно можно. Тем не менее, сам процесс игры увлекательный и хочется играть еще и еще. ИМХО, это ощущение из разряда "Dungeonquest": рандом играет игроками, но процесс отличный! 7 баллов.

"Macao" (обзор тут) второй раз игралась осмысленно, народ по возможности выстраивал всякие комбо и смотрел на цены активации. Штрафных жетонов было получено крайне мало. Партия показала, что чисто денежная стратегия (получение денег с карт и прямая покупка ПО), в принципе, конкурентноспособна остальным. Я придерживался именно этой стратегии, долгое время лидировал и в самом конце партии из-за пары ошибок и недостаточного внимания к очередности хода уступил лидеру. В условиях рандома при бросках дайсов сильно повышается ценность раннего (в идеале, первого) хода, ибо при выборе карты из более большого набора можно выбрать ту, которую легче активировать. Именно поэтому механика стены сделана такой... нешуточной. Так что рандом контролируем тем больше, чем раньше ходит игрок. От второй партии остались лучшие впечатления, но один нюанс все-таки портит игру. Это ожидание хода. Если вначале партии ожидания почти нет, то чем ближе к концу и чем больше у игрока активированных карт, из которых он строит комбинации действий в третьей фазе, тем дольше приходится ждать другим. Выматывает, да и результирующие 3 часа на партию великоваты для евроигры. Повышаю до 7. Игра хороша, но ожидание хода (основной минус) делает ее слишком долгой.

Continue reading 11-17.10. «Glory to Rome», «Эволюция» и др.

Неделя 22-28.03.

Nefertiti

Nefertiti

Сыграл по партии в "Havana", "Carson City", "Rise of Empires", "Endeavor", "Nefertiti". О некоторых из этих игр коротко прямо сейчас. Те, о ком не скажу ни слова удостоятся обзора в будущем.

В "Carson City" играли вариант, в котором вместо дайсов в дуэлях используются жетоны с цифрами. В начале партии каждому игроку сдается идентичный сет таких жетонов. Результат: с чудовищным отрывом (в полтора раза по отношению к серебряному медалисту) выиграл игрок, акцентировавшийся на силовой ветке развития. Часто сидевший без денег, зато обладавший кучей жетонов пистолетов, этот игрок успешно занимал нужные ему поля действий и, попутно, путем грабежа получал доходы с чужих зданий. Очевидно, что это более выгодная ветка развития, чем сугубо экономическая. Разочарован таким дисбалансом. 6 баллов.

Continue reading Неделя 22-28.03.

Игровой уикенд, 25-27.09. Краткий обзор «Space Alert».

- Вы наняты, чтобы служить в качестве команды
исследовательского корабля класса "Легкая добыча".
Этот курс обучения будет быстрым и интенсивным, но
совсем не потому, что правительство урезало нам бюджет.
Совсем нет. Просто мы хотим, чтобы вы вышли в космос
как можно быстрее, чтобы заменить собой... Эээ, вот так. Ну,
это совсем несложная работа, зачем тратить время на
тренировки?
Брошюра "Как стать космоисследователем за 7 уроков".

Space Alert

Space Alert


Вечер пятницы прошел в банкетном зале "Маленькой Италии". Не успел я зайти в помещение, как меня уже спросили "Будешь?" и кивком указали на разложенное на столе поле "Space Alert". Я давно интересуюсь этим первым представителем жанра кооперативной настолки в реальном времени, так что я не мог (и не хотел) отказаться.

Continue reading Игровой уикенд, 25-27.09. Краткий обзор «Space Alert».

Обзор «Endeavor».

Ох, тяжело писать про абстрактные игры, потому что... Потому что я не знаю, каким словом правильно назвать те деревянные диски-таблетки, или вот эти символы щита. Что ж, призовем на помощь официальные правила и будем обращаться к ним в случае возникновения подобных вопросов. Итак, что мы имеем?

Endeavor: основное поле

Endeavor: основное поле

Конечно, основное игровое поле, на котором изображена сеть замков (О-па! В правилах это города!) городов, соединенных плавными кривыми. Десяток их расположены на территории старушки Европы, а каждая из 6 новых территорий содержит еще 2-5 штук. Каждая из новых территорий также содержит шкалу путешествия и место под стопку карт. В зоне Европы мест под карты ажно два: для обычной стопки и для карт рабства. Последние на первых порах игры дают более сильные рывки в развитии, но потом придется расплачиваться за это потерей очков.

Endeavor: персональное поле

Endeavor: персональное поле

Персональные игровые поля - картонки, выкладывающиеся рядом с каждым игроком. Игроки отмечают на этих полях свое текущее развитие в 4 сферах деятельности (Индустрия, Культура, Финансы и Политика), строят здания и хранят взятые карты, выкладывая их на специально отведенные для этого места. Все 4 основных ресурса жизненно необходимы для успешного развития. Развитие Индустрии позволяет строить более продвинутые здания, Культура и Финансы повышают доступное для использования количество населения (те самые диски-таблетки), а Политика позволяет держать на персональном поле больше полезных карт.

Continue reading Обзор «Endeavor».

Игровой уикенд, 18-20.09.

Endeavor

Endeavor

В пятницу "Маленькая Италия" оказалась воистину маленькой. Мой любимый большой банкетный зал оказался занят кучей людей, сидевших, почему-то, без света, в темноте. А игровой люд разместился в другом помещении, весьма скромном, к тому же рядом с живыми музыкантами, игравшими и певшими известный репертуар. Тем не менее, в этот вечер мы сыграли в "Lascaux", "WoW: Miniatures Game" и "Iliad".

Continue reading Игровой уикенд, 18-20.09.