Категории

Уикенд, 24-25.04.

Die Goldene Stadt

Die Goldene Stadt

В субботу играли втроем серию несложных\средних игр, поэтому успели много. Так сказать, разгрузочный день. По партии в: "Маленькая рыбка", "Thebes", "Power Struggle", "Die Goldene Stadt", "Assyria".

"Маленькая рыбка" (в девичестве "Duck, Duck, Bruce" и "Kleine Fische") - очень простая игра на принятие риска. Из похожих по механике игр можно вспомнить "Incan Gold" и "Can't Stop". Возможно парадоксально, но три великовозрастных мужика с удовольствием играли в детскую игру, состоящую из колоды карт и нестандартного D6. Просто, азартно, весело. И за это 7 баллов.

"Thebes" - рекордсмен по количеству полотняных мешков в комплекте - вновь расписался в своем катастрофическом рандоме, когда партия закончилась со счетом, в котором мое последнее место было отмечено в 4 раза меньшим количеством очков, чем у лидера. Ну не везет и все тут! Тем не менее, игру по-прежнему считаю одной из лучших семейных игр от Queen. В ней впервые была применена оригинальная механика очередности хода, которая позже воплотилась в "Red November". 6.5 баллов.

Continue reading Уикенд, 24-25.04.

Про "Key Harvest" и кое-чего еще понемножку.

Key Harvest: общее поле

Key Harvest: общее поле

"Key Harvest" Ричарда Бриза оказалась игрой тяжелой по восприятию с долгим временем хода. Притом, правила игры указывают на евротип средней тяжести. У каждого игрока есть картонная матрица для возделывания полей, состоящая из сетки шестигранников. Каждый шестигранник обладает однозначной комбинацией типа "буква-цифра", нарисованной на нем. На общее поле из мешка выкладывается набор гексов-полей. Каждый такой гекс имеет буквенно-цифровую метку и изображение типа урожая, который это поле приносит. Игроки стараются расширить свои поля, образуя из них одну или несколько связанных структур. Проблема в том, что в мешке каждый гекс уникален и единственен, и если двум игрокам становится необходим, скажем, гекс D4, то достанется он только одному из них. Игрок может сделать два разных действия в ход из четырех вариантов:

Continue reading Про «Key Harvest» и кое-чего еще понемножку.

Выходные, 04-05.07.

Die Goldene Stadt

Die Goldene Stadt

В субботу шахтовский "Die Goldene Stadt" настолько понравился некоторым игрокам, что был разложен на столе аж дважды с кратким перерывом на партию в "Fzzzt!". До этого я играл в "Златоград" лишь раз и не ощутил тогда тех положительных эмоций, которые ощутил теперь. Да, "Златоград" оставляет крайне приятное послевкусие, он воспринимается как куча гармоничных мелочей, как горсть бисера или как музыка Шопена, если угодно. Каждое действие игрока немедленно дает ему какой-нибудь маленький (а под конец игры уже и солидный) бонус, из которых в конце партии складывается результат.

Continue reading Выходные, 04-05.07.

Look In, 03.06. Правила «Die Goldene Stadt» на русском.

Die Goldene Stadt (Златоград)

Die Goldene Stadt (Златоград)

В среду в нашей комнатке без окон народ играл в "триомино" и "Jungle Speed". Коробка с "Battlestar Galactica" сиротливо лежала на незанятом столе: пара человек были не прочь в нее поиграть, но кворума не вышло. Моей целью был тест новой игры от Михаэля Шахта, вышедшей пока только на немецком языке: "Die Goldene Stadt".

Continue reading Look In, 03.06. Правила «Die Goldene Stadt» на русском.