Категории

Маленькая итоговая статистика за 2016.

Скромненько, скромненько в этом году. Всего 209 настольных партий и ролевых сессий в 79 различных наименований. Из них всего 44 игры были "новьем".

Всего партий и уникальных игр

Всего партий и уникальных игр

Игрой года по частоте использования однозначно стали "Кодовые имена", в которую я сыграл 36 раз. Серебряный призер - карточный Pathfinder с результатом в 21 партию. Бронза у Descent второй редакции как в классическом режиме, так и в электронном "Road to Legend".

Партий в ...

Партий в ...

Кстати, в прошлом, 2015-ом, золото взяла "Пандемия: Наследие" с 20 партиями, серебро - Roll for the Galaxy с 17 партиями, а бронзу - "Семеро смелых" с 9.

Continue reading Маленькая итоговая статистика за 2016.

Блиц за конец года.

Хоть и осталась еще неделя до конца года, думаю, имеет смысл зафиксировать очередное новье, выходившее на стол с середины ноября по сей момент.

Islebound

Islebound

Islebound - очередная игра "сам себе режиссера" Райана Лауката. Составное поле с лазурным морем, разделенным на зоны и россыпью островов. Игроки ходят по нему, каждый на своем кораблике, в пределах скорости корабля за ход. После перемещения сектор моря проверяется на наличие там кораблей конкурентов. Если таковые есть, то матрос (члены команды - это отдельные картонные плашки) с умением улаживать административные вопросы отрабатывает встречу, устает и идет отдыхать в трюм на гамак. Отдыхающие матросы бесполезны, пока их отдых не завершится и они не вернутся на палубу.

После этой проверки игрок делает одно действие. Игрок может посетить остров, заплатив входную цену (в сокровищницу, если остров нейтральный или оппоненту, если он занят) и выполнить присущий острову экшен. Некоторые острова можно занять атакой с помощью карт пиратов, морских чудовищ и броском кубиков. Карты эти надо заранее раздобыть. Другие острова можно занять с помощью дипломатии, и здесь придется тратить специальные очки влияния. Захват острова любым из этих двух методов - это тоже вариант действия. Еще можно ограбить сокровищницу (туда игроки оплачивают вход на нейтральные острова), забрав оттуда все деньги.

Помимо одного из этих действий, игрок может выполнить свободные экшены. Тут можно завершить событие (несколько карт событий в каждый момент времени привязаны к некоторым сегментам моря) и купить здание с дисплея. Карты зданий дают дополнительные возможности в различных ситуациях. Игра длится до определенного количества зданий у игрока. После срабатывания триггера есть еще один ход и доигрывание раунда. К уже заработанным очкам добавляются ценность зданий, оставшиеся деньги, некоторые спецабилки.

Islebound

Islebound

Игра как-то не впечатлила. В этом море как-то многовато свободы (играли мы втроем). В этом мире мой мозг как-то неохотно увязывает друг с дружкой местные абстрактные ценности и связь между ними, а следовательно и экономический движок. Пиктограммы не связываются с сутью того, что они должны символизировать. Это странное евро с тематикой от Merchants&Marauders. Несмотря на то, что игра работает, желающих повторить среди нас троих я не увидел. Это просто неплохая игра баллов на 6. Если вспомнить игры Лауката, то "Древний мир" и "8-минутная империя. Легенды" играются ощутимо более цельно.

Continue reading Блиц за конец года.

Блиц за первую половину ноября.

И тут они повалили. Эссеновские новинки. 5 игр за две недели - это довольно плотно и я не стал ждать до конца месяца и решил изложить свои мысли, пока они еще не выветрились. Поехали!

Raise your Goblets

Raise your Goblets

Raise your Goblets! - патигейм для кинестетиков. Пластиковые "кубки", больше похожие на крупные рюмки, россыпь красивых стеклянных токенов - красота! Игрок в свой ход может сделать 2 действия из нескольких вариантов. Влить (закинуть) в любой бокал яд (черный токен), противоядие (белый токен) или вино (красный токен), поменять два бокала местами, двинуть все бокалы по кругу, посмотреть в свой бокал. Если игрок на начало своего хода уже потратил из персонального запаса все жетоны вина, то он может провозгласить тост. После тоста все делают еще по одному действию и "выпивают" бокал, стоящий рядом. Дальше начинается разбор полетов - кто умер, кто выжил, кто выпил больше вина... Игроки получают очки за собственную жизнь, за смерть врага (a-la "За бортом"), бонус за выполнение обоих пунктов. Самому пьяному - тоже бонус. Так играем несколько раундов и определяем победителя.

Простая веселая хаотичная игра. По большому счету - ничего особенного. Уследить нереально, просчитать невозможно, последнее действие в раунде - имба. Забавно поиграть пару раз, но не более того.

Continue reading Блиц за первую половину ноября.

Блиц за сентябрь-октябрь.

Два осенних месяца прошли под флагами Codenames, T.I.M.E Stories и кооперативного Descent 2: Road to Legend. Тем не менее я познакомился и с парочкой новых игр: пожилой уже Alien Frontiers и свеженькой Mystic Vale.

Marcy Case

Marcy Case

Так вышло, что дополнительные приключения T.I.M.E Stories мы прошли не в том порядке, в каком они выходили. Сначала было 4 забега в древний Египет в приключении Under the Mask, а потом 4 забега в локальный апокалипсис 80-ых в Marcy Case.

После базовой психушки Египет сильно разочаровал - видно, не получилось у нас вжиться и прочувствовать атмосферу. Куча плоских незапоминающихся персонажей, которые меняешь, как перчатки. Какое-то отсутствие интриги. Просто механическое изучение локаций и, потом, выстраивание цепочки находок и обменов.

Утраченное положительное ощущение от квеста и тяга к дальнейшему прохождению вернулись в Marcy Case. Считаю, это наилучшее из всех трех опробованных нами приключений. Окружение близко и понятно после тонны просмотренного голливудского материала, предметы ясны и иногда атмосферны (аудиокассеты!). Финальная загадка на дедукцию интересна. Рекомендую!

Continue reading Блиц за сентябрь-октябрь.

Блиц за июль и август.

Был отпуск, настольных впечатлений за август было немного, поэтому решил объединить два прошедших месяца одним постом.

Orleans

Orleans

Seeland

Seeland

Seeland (или "Зеландия") - старый уже тайтл от Вольфганга Крамера и Гюнтера Бёркхарта. Счетная евроабстракция повышенной унылости про возделывание полей тюльпанов, рапса и возведение ветряных мельниц. Игроки выкладывают гексагональные плашки полей на гексагональное поле. Плашки покупаются с помощью хитрой кольцеобразной шкалы. Игра не понравилась.

T.I.M.E Stories: Under the Mask - мы перескочили через 2 приключения: после первого сразу на 4-ое. Говорят, что более правильно проходить приключения по порядку, но у нас не вышло по разным причинам. В Under the Mask агенты отправляются в Древний Египет. Встретятся агенты с представителями разных сословий, будут, как обычно, шарахаться из локации в локацию, проходить проверки, принимать решения. Конкретного ничего не скажу - первый "забег" завершился, но "стадия накопления тумана" продолжается. Да и лучше без спойлеров...

Continue reading Блиц за июль и август.

Кодовые имена.

То, о чем так долго говорили большевики настольщики, свершилось! GaGaGames выпустили локализацию блестящей хватиловской Codenames. Если вдруг вы еще не в курсе (что крайне сомнительно!), то я процитирую сам себя, дабы дать понять, что это за игра.

Кодовые имена

Кодовые имена

"Матрица со словами (кодовыми именами агентов) 5 на 5. Две команды и два лидера. Лидеры видят какие агенты "наши", какие - вражеские, а какие - нейтральные. С помощью одного слова и одного числа (например, "космос, 3") лидер старается передать информацию о "наших" агентах остальной команде. Число указывает на количество агентов, слово же ассоциирует собой общую черту загаданных имен. Команда обсуждает и пытается угадать. Угадала успешно (это "наш" агент) - угадывает еще раз. Не угадала - ход переходит к оппонентам. Выигрывает команда, которая угадала всех своих. В матрице есть один агент-убийца. Если команда укажет на него, то она проиграла сразу."

Continue reading Кодовые имена.

Блиц за июнь.

Один игрок в La Granja: "Мне нужно сделать двух ослов..."
Второй третьему: "Это он про нас!"

Начало месяца было отпускным и неигровым, так что новых игр набралось совсем чуть-чуть.

La Granja

La Granja

La Granja тут же обозвали "игрой Лагранжа", а кто-то даже добавил "...с фазой Ферма". Возможно, авторы и использовали в процессе создания "недра Фихтенгольца" и прочий матан, но нам, игрокам, достаточно математики попроще. Однако, звучит забавно, почти по-шелдоновски.

La Granja как будто вся состоит из простых мелких действий и хотя они объединены в 4 фазы, игра все равно воспринимается, как гораздо более многофазная. Запоминать последовательность действий можно довольно долго и тут очень помогают плашки-подсказки, содержащие с обоих сторон правильную иконографику. С одной стороны последовательность действий, с другой - за что и когда даются ПО.

В первой фазе игроки играют карту (в первом раунде - 2 карты) из руки и добирают руку до лимита. Сыграть карту можно четырьмя разными способами, подложив ее под одну из четырех сторон персонального поля. Слева - поле, на котором будет произрастать зерно, олива или виноградная лоза. Справа - апгрейд фермы, который увеличит доход или максимум руки, даст дополнительного осла или место в свинарнике. При этом за апгрейды нужно платить и чем их больше, тем дороже. Снизу - помощник с уникальной возможностью, описанной текстом (это единственный текст в игре, не считая буклета правил и глоссария по картам). Сверху - тачка с торговым заказом, куда с помощью ослов игрок отправляет требуемые товары. Заполнив тачку полностью, он получает специальный ресурс под названием "товар для обмена", ПО и право выставить свою собственную фишку на центральный рынок. Каждая такая фишка приносит дополнительно по очку в раунд. При выставлении же фишки можно при соблюдении определенных условий, снести некоторые чужие фишки, уже стоящие на рынке и получить за это по дополнительному очку. После добора руки игроки получают доход и раскупают плашки черепицы (отложенные бонусы и ПО за количество этой самой черепицы), поля генерят урожай, свиньи генерят потомство (привет, Агрикола!).

Во второй фазе первый игрок бросает кубики в количестве 2*x+1, где x - количество игроков. Расставляет их на поле согласно выпавшим значениям и игроки опять получают плюшки, разбирая эти кубики. Тут можно получить полевые или животные ресурсы, деньги, осла, сыграть или взять карту, произвести улучшенные ресурсы из базовых (олива и зерно перерабатываются в абстрактную еду, виноград - в вино, свиньи - в мясо). Бонус с последнего дайса получают все игроки.

В третьей фазе игроки добавляют себе ослов с помощью выбора спецжетона. На жетонах этих - ослы и шляпы (единицы сиесты). Сиеста здесь - это шкала, влияющая на очередность хода. Может давать дополнительные ПО за нормальный отдых фермера. Выбрав по жетону, игроки вскрывают их одновременно, подвигаются на шкале сиесты, перераспределяют жетоны очередности хода и везут товары на ослах. Один осел - один товар. Товары можно везти на тачки с торговым заказом или в здания на центральном поле. Выполнив задачу по зданию, игрок получает какой-нибудь бонусный жетон с дополнительным доходом и ПО. После этого игроки могут выполнить дополнительные поставки с помощью дополнительных ослов с карт апгрейда, но за каждого такого осла нужно заплатить монету.

Continue reading Блиц за июнь.